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ロックマンロックマン カプコン 発売日 2006年3月2日 価格 5,040円 278 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 01 28 24 ID X9s4IG2d0 アクションが好きならロックマンロックマンだ! 見た目でぬるそうとか思いがちだが、中身は初代ロックマンを丁寧にリメイクした良作 ボス2体追加、難易度3種、チャレンジモード有り、ボスを自キャラとしてステージ攻略可能 ロール、ロック(お手伝いロボット時)、チャージ、スライディング可能ロックマン等隠しキャラも豊富 俺が本体と同時買いして、一番PSPで長く遊んだソフトだ。ロックマンが好きだった時代が少しでもあるのなら買いだ!
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ロックマンロックマン 機種:PSP 作曲者:堀山俊彦 発売元:カプコン 発売年:2006 概要 初代『ロックマン』のリメイク作品。 本家よりもキャラがよりコミカルにデフォルメされており、またボスも新しく「タイムマン」「オイルマン」の2体追加されている。 収録曲 曲名 補足 順位 Title Wily Event Opening -Towntown Stage- Rock Event Stage Select 1 Stage Start Cutman Stage Gutsman Stage Iceman Stage Bombman Stage Fireman Stage Elecman Stage Timeman Stage PSP66位 Oilman Stage Boss Battle Stage Clear You Got a New Weapon! You Got a New Character Stage Select 2 Wily Castle Stage 1 Wily Castle Stage 2 Wily Castle Boss Battle Wily Machine Number 1 (1st form) Wily Machine Number 1 (2nd form) All Clear Ending Construction Select コンストラクション Construction Construction Halloween Stage コンストラクションステージ Construction Christmas Stage Construction Makaimura Stage Construction Japan Stage Challengemode チャレンジモード Mission Clear Mission Failed サウンドトラック ロックマン サウンドBOX 2
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登録日:2022/05/23 Mon 19 29 22 更新日:2024/04/17 Wed 18 58 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 PXZ X4 みんなのトラウマ アイリス アイリス←Xシリーズのメインヒロイン アイリスたんマジ天使 オペレーター カーネル ゼロ ゼロの嫁 ソウルイレイザー ヒロイン レプリフォース レプリロイド ロックマン ロックマンX ロックマンX4 ロリ巨乳 何故かなかなか立たなかった項目 健気 可憐 妹 悲劇のヒロイン 水谷優子 涙腺崩壊 美少女 茶髪 記憶の底で滲んでしまったあの花の名前 負けない愛がきっとある 遠藤綾 兄さんと…戦わないでとあれほど言ったのに! アイリスとはゲーム『ロックマンX4』に登場するキャラクター。 CV:水谷優子(X4,Project X Zone)/遠藤綾(X DiVE) 【概要】 レプリフォースに所属。 漫画版のマーティやティル等を除けば、Xシリーズ初の人型女性レプリロイド。 似ても似つかないがカーネルの双子の妹で、本来はオペレーター等を担当している。 スカイラグーン事件で負傷したところをゼロに救助され、そのままイレギュラーハンターに保護された。レプリフォースの反乱を受け、ゼロに兄と戦わないように説得するも「反乱を阻止しなければならない」という言葉に言い返す事が出来ず、レプリフォース大戦を見守るしか出来なかった。 分からず屋の兄と、現実主義者のゼロに板挟みにされた彼女はどんな想いだったのか…ゼロの方はそれなりにアイリスの気持ちを察していた模様で、決戦の際にゼロはカーネルに一応の説得を試みている。 だが、「お前が死ぬとアイリスが悲しむ」→「自惚れるな、そんな話は俺を倒してからにしてもらおうか」「兄さんは満足して死んだとそう伝えてくれ…」と、結局カーネルは妹の気持ちを脳筋故に理解できないままゼロに倒されてしまい、ゼロへの愛憎入り交じった感情のまま兄の残骸を取り込んでゼロに戦いを挑む。 合体形態はどこからともなくライドアーマーのような装甲が出現する。操縦席がなく直接装着されているのでライドアーマーそのものではないようだ。ボスとしての弱点はマグマード・ドラグーンの龍炎刃。 放出される機雷を処理しつつ、時折出てくる菱形のクリスタル(のような物体)を攻撃しないとダメージが通らない。本体からの横方向、クリスタルの縦方向からの時間差レーザー攻撃には注意。 余談だが、後述の漫画版ではなんとゼロの裏拳で粉砕されて内部のアイリスを救出された。 敗北後、ゼロはアイリスのもとへ駆け寄る。満身創痍のアイリスは「ゼロと共にレプリロイドだけの世界で暮らしたかった」と思いを語り、ゼロの手を取り微笑むと、そのまま息を引き取った… アイリスを自らの手で殺めてしまったゼロは、「俺は、俺は……いったい何のために戦っているんだ!」と慟哭、心に深い傷を負う事となる。 さらにいうとゼロは「レプリロイドだけの世界など幻想」という考えだったので(*1)、結局最後まで2人は分かり合えなかったのだ…。 元々カーネルとアイリスは、恋しさと切なさと心強さと強さと優しさを持ち合わせた伝説のロボット(=ロックマン)の再来を願って開発されていた、一体のレプリロイドだった。 が、開発中にプログラムが拒絶反応を起こしたため『強さ』をカーネル、『優しさ』をアイリスに分けて二人のレプリロイドとなった。 …なるほど、徹底したタカ派のカーネルと比べて、彼女はレプリフォースの良心とさえ云えるのはこのためか。違い過ぎである。 尤も、彼女は彼女で「レプリロイドだけの世界」に理解を示しているなど結構アレなところもあるのだが。 なお、ロックマンX4のCMではゼロがアイリスを抱き上げ、慟哭するアイリスの死亡シーンが流れ、これを見て本作品を購入したユーザーも多い。 そのため彼女はX4のみならずXシリーズの真のヒロインだと今なお呼び声が高い。一方、エイリアは公式でもヒロインっぽくない的なことを言われたり。 また、前日談である『ロックマンX2 ソウルイレイザー』ではオペレーターとして登場しており(*2)、エックスとも面識があったことが明らかとなった。 胸が小さいなどボディのデザインが若干違う。X4までの間に豊胸新型ボディに取り換えたのかもしれない。 【漫画版】 でもそれでよかった… 私が私だからあなたに逢えたんだから 私が私だったから芽生えた想い スティングレン戦後のゼロを救ったことで知り合う。岩本先生の画力も相まって非常に可愛い。 また、後述の自分が生み出された経緯をゼロに語る際、カーネルを茶化して「あんなカタブツ」と称するなどお茶目な一面も持っていた。 レプリフォースの反乱後は自分の部隊を率いて中立に属し、敵味方を問わず戦いで傷つき倒れた者達を介抱し、これが自分の意思と貫き通す、優しさと気丈さを持った女性として描かれている。 また、ゼロとカーネルの戦いを止めようとした際には戦いをやめないと自殺すると脅すなど無茶もやらかす。 サイバー・クジャッカーが今際の際に放った”バグ”をゼロを庇って受けたことで昏睡状態に陥ってしまう。 そして、別経路でワクチンプログラムを手に入れ、鉢合わせしてしてしまったゼロとカーネルは治療中のアイリスの目前で交戦状態に突入。(*3)戦いの末、カーネルがゼロに殺される瞬間に意識を取り戻してそれを目の当たりにし、悲しみの感情から兄の残骸を取り込んで暴走(ゲームとの最大の違いとして、ゼロを憎んだ上での行動ではない)。 他にも「レプリロイドだけの世界」へ理解を示している様子もなかったり、悉く負の一面が削除されており、最期も互いの想いが通じ合い、分かり合えたまま静かに機能を停止した。 …逆にアイリスを救えなかったゼロの状況はゲーム以上に悲惨な事になっており、アイリスを助ける際に「お前一人の為だけに闘う」と決意していた事もあって こちらでも「俺は…俺は…いったい何の為に闘っているんだぁあぁあぁぁぁっ!!」と慟哭する事になったばかりか、漫画版における「レプリロイドの中ではエックスのみが涙を流す機能がある」という設定が最悪の形で活きてしまい、 この後合流したエックスに「あの時、あいつのために泣いてやることができなかったんだよ!!」と八つ当たりまでする(*4)事になってしまった。 なお、漫画版におけるアイリスとカーネルは、かつて「レプリロイド」という言葉の存在しなかった頃に居た優しさと強さを併せ持った伝説のロボットを再現しようとして生み出されたというバックボーンがあり、アイリス自身も彼のことを口添えで聞かされていたと思われる描写があった。 そして私はこの『想い』を信じる… いつか皆で笑いあえる日がまた来る───って… どんな障害にも負けない『愛』がきっとあるって 【余談】 ゼロが死んでも死んでもホイホイ蘇ってるのでアイリスの復活を願うファンも少なくない。実際に『Project X Zone』ではゼロの前に再び姿を現し… ロックマンゼロ2のとあるキャラは彼女ではないかという噂もある。 同作の主題歌「Clover」では「記憶の底で滲んでしまったあの花の名前」というアイリスを連想させるような歌詞もあったりする。 ちなみに、彼女を元にした同名のキャラがロックマンエグゼ6に登場している。 エグゼ版でもカーネルの妹で、元々一つの存在(カーネルの「良心」にあたるプログラム)から分かれて誕生したという設定。 『ロックマンXDiVE』ではハンタープログラムとして様々な姿のアイリスをプレイヤーキャラとして操作できる他、カーネルとアイリスの本来の完成形である「強さと優しさを持ち合わせたレプリロイド」に相当するとされる「渾然たるアイリス」「アイリス ダイヴアーマー」も登場する。 前者は赤い軍服にポニーテール、レイピア状ビームサーベルが特徴で、性格はカーネルに近い。 後半の展開を意識していたのか不明だが、植物のアイリスの花言葉の一つに「復讐」がある。 でも、一緒に追記と修正をしたかったの...レプリロイドだけの記事を △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アイリス可愛いよアイリス。Diveの心分かれてないクールな方?も好き -- 名無しさん (2022-05-23 19 47 45) ゼロの叫びのムービーが印象的だったから、ゼロシリーズの迷いを断ち切ったゼロがさらにカッコよく見えた -- 名無しさん (2022-05-23 20 12 51) 兄さんやめて! -- 名無しさん (2022-05-23 21 32 19) ゼロ「俺は、俺は……いったい何のために戦っているんだ!」 社畜「仕事だろ」 -- 名無しさん (2022-05-23 21 37 04) ↑1 …オイオイ。 -- 名無しさん (2022-05-24 02 20 34) アイリスの言う「レプリロイドだけの世界」っていうのがシグマの「人間を絶滅させて」じゃなくて「人間の手の届かない所で」的な意味であってほしくはある… 世界って単語言っちゃってるから前者なのかもだけどさ… -- 名無しさん (2022-05-24 11 31 56) ↑つまるところサルゲッチュ3の2つの楽園計画、みたいな?…うん、確かにアレだわ -- 名無しさん (2022-05-24 12 16 56) 親友のイーグリードが死んだ時も、想いを寄せてたアイリスを殺してしまった時も、涙を一滴も流せなかったゼロの気持ちを考えたらエックスに八つ当たりしてしまうのは仕方ない……一番八つ当たりすべきはワイリー博士だけど -- 名無しさん (2022-05-24 14 51 48) アイリスの言う「レプリロイドだけの世界」ってレプリフォースの掲げてたレプリロイドが自己統治したレプリロイドだけの独立コミュニティのことかと思ってた。でもどっちにせよレプリロイドだけのコミュニティがいいって言うことは人間嫌いなんかなアイリス -- 名無しさん (2022-05-24 14 58 58) 実際人間たちの生活を脅かす事してるレプリフォースを肯定してる時点で、人間この世にいらない派っぽいよな。ただのヒロインじゃなくて、あくまで今作の「イレギュラー 」の1人だったところが好き。ただのか弱いヒロインだったらゼロに襲いかからず絶望して死ぬにしても自殺とかだったんだろうし。ゼロにとっても、彼女がただ守られてくれるだけの女の子じゃなくて、自分で「力」を手に取り立ち上がることができる女の子だったが故の悲劇と思うとより良いよね。X4本編の中でも彼女の思想とムービー辺りの演出が微妙にかみ合っていなくて、なんかか弱い可哀想なヒロイン扱いが多いのが残念。 -- 名無しさん (2022-05-24 22 28 45) Diveやってるとか弱いなんて思えないよね(白目) -- 名無しさん (2022-05-25 00 26 41) 設定を踏まえると、兄カーネルと併せて『ロックマン』になれなかった存在という印象が強い。『ロックマン』になれなかった存在としては方向性は異なるがある意味VAVAと近いと言えるかな? -- 名無しさん (2022-05-25 01 54 37) ↑×2 文武両道堅物委員長キャラなIFルートアイリスも良いものだ。時々物憂れ気にゼロの名前を呟くのもヨシ! -- 名無しさん (2022-05-28 11 00 39) ↑2 漫画版では「ロックマンになれなかったからアイリスとしてゼロと出逢う事ができた。ロックマンになれなかったからアイリスとしてゼロを愛する事が出来た(意訳)」と自分の境遇を完全肯定していたのも印象的 -- 名無しさん (2022-05-30 00 54 33) よく言われてるけど、結局のところ彼女にとっては「兄と対峙することなく、ゼロと結ばれたかった」ってのが大事で、そのためには「人間に敵対するとイレギュラー認定する世界がダメ→レプリロイドだけの世界が欲しい」って単純な思考だっただけで、人間が嫌いだったとかは描写がないからないと思うのよ。良くも悪くも純粋で短慮な女の子って印象が強いというか -- 名無しさん (2022-06-22 14 57 29) ↑2 そうともとれるな。『ロックマン』では無くただの『アイリス』としての自由か…悪くないな!!。 -- 名無しさん (2022-07-05 11 43 55) 社畜ってゴミはゼロシリーズだけじゃなくこっちでも色々言ってんのか -- 名無しさん (2022-12-23 07 56 09) 今まで人間のために平和を守ったのにイレギュラー疑惑をかけられて人間を見限った可能性もあると思う。PCZでもレプリロイドだけの世界にこだわってたけど結局理由が不明だからいまいち共感されにくいのが難点。 -- 名無しさん (2023-01-30 22 34 58) 人類に取って代わるとかじゃなく単純に少女のお花畑的幸せな空想世界を夢見てたんだろうけどどっちにしろゼロから見たら幻想で一括りにされてバッサリという -- 名無しさん (2023-04-29 10 08 56) 漫画版マジで良いから読んどけ(ダイマ) -- 名無しさん (2023-10-18 18 43 17) 漫画版はカーネルの無能ぶりもレプリフォースのいざこざもアイリスとゼロの相互理解も何もかも完璧。ゲームだけやって「カーネル無能乙ww」って笑ってる諸兄は是非ともご一読あれ -- 名無しさん (2023-12-27 05 48 46) ゼロは鈍いからアイリスに恋愛感情があったかまではハッキリしてないけど大戦がなくてアイリスが告白したら受け入れて結ばれたのかもって考えてしまう。 -- 名無し (2024-01-01 20 57 28) 名前 コメント
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なぁんとーー流星のロックマン2の攻略も行いたいと思います! まずは、僕がいつも使用している改造コードのURLをおしえましょーー COdePArkDS ここは、他にも、ポケモン、など・・もありまー--ス *12月更新予定*
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 ロックマン フォルテ 未来からの挑戦者 タイトル ロックマン フォルテ 未来からの挑戦者 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BAN013 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 1999-10-28 価格 3800円(税別) ロックマン 関連 Console Game FC ROCKMAN ROCKMAN 2 Dr.ワイリーの謎 ROCKMAN 3 Dr.ワイリーの最期 !? ROCKMAN 4 新たなる野望 !! ROCKMAN 5 ブルースの罠 !? ワイリー ライトのROCK BOARD ザッツ☆パラダイス ROCKMAN 6 史上最大の戦い !! MD ROCKMAN MEGA WORLD SFC ROCKMAN'S SOCCER ROCKMAN 7 宿命の対決 ! ロックマン フォルテ SS ROCKMAN 8 メタルヒーローズ SUPER ADVENTURE ROCKMAN PS ROCKMAN 8 メタルヒーローズ ROCKMAN バトル チェイス SUPER ADVENTURE ROCKMAN ロックマン ロックマン 2 Dr.ワイリーの謎 ロックマン 3 Dr.ワイリーの最期 !? ロックマン 4 新たなる野望 !! ロックマン 5 ブルースの罠 !? ロックマン 6 史上最大の戦い !! ROCKMAN COLLECTION スペシャルボックス Handheld Game GB ROCKMAN WORLD ROCKMAN WORLD 2 ROCKMAN WORLD 3 ROCKMAN WORLD 4 ROCKMAN WORLD 5 WS ロックマン フォルテ 未来からの挑戦者 GBA ロックマン フォルテ 駿河屋で購入 ワンダースワン
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【ゲーム】ロックマン(FC) 【作者名】くそやろう 【完成度】完結(08/07/24~08/08/15) 【動画数】20 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7696341 【備考】
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登録日:2010/02/19(金) 20 12 34 更新日:2024/04/07 Sun 21 29 52NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM Nintendo Switch PS3 PS4 Steam Wii XBOX360 Xbox One XboxOne インティ・クリエイツ インフルエンザ ウイルス カプコン ゲーム ツンデレワイリー トリプルヒーロー ハードモードは鬼畜 フォルテモード ブルースモード ロックマン ロックマンシリーズ 別荘 宇宙 懐かしキャラオールスター 懐古 熱暴走 癖だらけの特殊武器達 軌道エレベーター 長い演出 since 1987/12/17 1987 ROCKMAN 1988 ROCKMAN 2 1990 ROCKMAN 3 1991 ROCKMAN 4 1992 ROCKMAN 5 1993 ROCKMAN 6 1995 ROCKMAN 7 1996 ROCKMAN 8 2008 ROCKMAN 9 ・・・AND _______________________________________________ _______________________________________________ 2010 ROCKMAN 10 for next series... 『ロックマン10 宇宙からの脅威!!』(Mega Man 10)とは、2010年3月9日からマルチ配信中のアクションゲームである。 前作『ロックマン9 野望の復活!!』に引き続き、開発はインティ・クリエイツ。 現在はDLC要素も含め『ロックマンクラシックスコレクション2』(Switch,PS4,XBox One,Steam)にも収録されている。 他の作品と合わせて遊びたいならこちらがお得。 ●目次 【ストーリー】 【本作の特徴】 【追加コンテンツ】 【特殊武器】 【登場人物】 【8ボス】【ワイリーステージボス】 【ストーリー】 20XX年。ロボットエンザ(ロボット風邪)が発生。 ロボットエンザは瞬く間に世界中に広がり、多くのロボットが倒れてしまった。 治療のためのワクチンを生産しようにも、ロボットが使えないのでワクチンの開発もなかなか進まない。 そして発生から一ヶ月後、事態は更に悪化。 感染によって熱暴走したロボット達が街を破壊し、各地を占領してしまった! そんな折に、ライト博士らの元にDr.ワイリーが命からがらやってきた。 治療に必要なロボットワクチンの作り方がわかったものの、ワクチンを作るための製造機を暴走したロボット達に持ち去られてしまったらしい。 それを聞いたロックマンは感染したロボット達を助けるために、製造機を取り戻すべく立ち上がるのだった。 【本作の特徴】 ●初めからブルースモード搭載 ○前作では追加コンテンツだったが、今回は最初からロックマンとブルースの二人を選択可能。 ○と言っても途中でキャラ切り替えは不可。ロックマンX4のようにそのキャラでイベントが進む。 ●シリーズ初のイージーモード搭載 ○どうやらロックマン2に次ぐ難易度と言われた前作で挫折した人が多過ぎたらしく、搭載したらしい。 ○また、前作における高難易度のヒーローモードおよびスーパーヒーローモードは廃止され、その中間の難易度となるハードモードが実装された。 ●イージーモード ○穴やトゲ等の即死トラップを塞ぐ、足場から足場へ飛び移る箇所の補助…といった役割を持つ追加の足場が出現 ○一部の敵が出現しない、行動パターンの弱体化 ○固定配置アイテムの増加及び、初代ロックマンで登場した完全フル回復アイテムの弥七が追加 ○被ダメージ減少 ○通常はワイリーステージ攻略途中でセーブしても再開時はステージ1からになってしまうが、このモードに限り、ステージ2以降でもそのセーブした時点から再開できる …以上、プレイヤーに有利な要素がこれでもかという程に詰め込まれている。 前作よりはマシになったとはいえ難易度は高めなので、シリーズ初挑戦の方は無理せずにここから始めよう。 ●ハードモード ノーマルモードをクリアすると出現。ノーマルと比較して… ○敵が増える、変化している、いやらしい場所に配置される ○固定アイテムの変化(ライフ大が小×2になったり1UPがネジになっていたり) ○敵・ボスのパターン強化(移動速度がメチャクチャ速くなったりする) ○ボスの攻撃に追加パターンが出現(詳細は下記ボスの項で) …見ての通り、プレイヤーを本気で殺しにかかっている。 過去シリーズ経験者でもかなり厳しいと思うので、初心者は絶対手を出すなよ? ●タイムアタックモードのランキング上位の人のリプレイ動画を閲覧可能 ●チャレンジステージの追加 トゲや敵を避けてゴールに到達する、バスターや特殊武器で的を全て壊すといった内容のチュートリアル用ステージ。 ごく緩いものからロックマンの挙動を完璧に把握しないと死にまくるものまで様々。 難易度(E・N・H)ごとに一度会ったボス(ラスボスは要討伐)と戦えるステージもある。フル装備なので本編の練習にも最適。 ザコラッシュやボス討伐系はノーダメージ達成で金冠マークになる。 ●レガシーモード(スプライトちらつき機能)の廃止 ○前作ではわざわざ専用プログラムを組んでまで、キャラクター最大表示限界数を越えるとファミコン風にちらつかせる機能のレガシーモード(オンオフ切り換え可)が搭載されていたが、今回は廃止。 【追加コンテンツ】 ●フォルテモード ○フォルテが三人目のプレイヤーキャラとして使用可能になる。このコンテンツをDLするとタイトル画面にもフォルテが加わる。 ○クラシックスコレクション2版では彼以外で一度クリアすれば開放される。 ○ファミコングラフィックのフォルテが描かれたのは、公式では本作が初。一応前作のエンディングで1シーンだけ映ったが。 ●タイムアタック専用スペシャルステージ1~3 ○タイムアタックモードでのステージセレクト画面にロックマンワールドシリーズを模した専用ステージが追加され、ロックマンキラーのエンカー / パンク / バラードの三体と戦える。 ○そして勝つと、各自の特殊武器(ミラーバスター / スクリュークラッシャー / バラードクラッカー)が本編でも使用可能になる。 ○タイムアタックに挑戦できるのがロックマンだけなので、上記3武器はロックマン専用となる。 ●エンドレスアタック ○名前通り無限に続くステージをミスするまでひたすら進んでいく。全特殊武器とサポートアイテムを使用可能。 ○一定画面進む度にボスがランダムに出現する。 【特殊武器】 本作の特殊武器は全体的にクセが強いのが特徴。DLC武器を除くと総じて威力高め・燃費悪め・連射性悪めの調整となっているほか、当て方や撃ち方に一工夫ないと真価を発揮できないものが多い。 困ったらトリプルブレイドかスクリュークラッシャー、バラードクラッカーを撃っておけばまあなんとかなる。 トリプルブレイド 地上及び梯子に捕まっている時は斜め上方向へ、空中では斜め下方向へ3つのブレードを飛ばす。 ブレード1本あたりの威力は雑魚に対してはロックバスター2発分。地形と倒した敵を貫通する性質を持つほか、至近距離で撃てばジョーやシールドアタッカーなどの盾を無視できる。 似た感じの前作のマグマバズーカが前方と斜め上下の三方向に発射するのに対して、こちらは上下の片方に集中しているのが特徴。 この集弾性がトリプルブレイドの大きな強みであり、至近距離で連射すれば大半の敵は一瞬で消し飛ぶ。バランス調整のためか3本同時に命中させてもダメージは2本分(バスター4発分)しか入らないが、1発あたり1メモリ消費という燃費を考えればそれでも十分すぎるくらいに高火力。 ならば遠距離戦では使いにくいかといえば別にそんなことはなく、連射こそ利かないものの素直な軌道と広い攻撃範囲、そこそこの燃費と威力を兼ね備えているため、雑に撃っても十分強い。 ジャンプ中に上空の敵を狙いづらい点を除けば、クセの強いものが多い今作の特殊武器の中ではかなり優秀。ぶっちゃけるとバランスブレイカーに片足突っ込んだ性能をしており、大抵の局面はこれだけで切り抜けられてしまうせいで他の武器の立つ瀬がない。 ウォーターシールド 自身の周囲に8つの水滴を展開し、展開後にボタンを押すと水滴を放出。 水滴1つあたりの威力はロックバスター2発分。ロックマンが右向きだと時計回りに、左向きだと反時計回りに2秒かけて展開する。 敵や敵弾に触れる度に水滴が減っていくので、減った分だけ攻撃・防御能力が下がる。 放出時の軌道はクソ武器として悪名高いロックマン5のパワーストーンに似ており、正直なところ当てづらい。水滴が減ってしまった際にバリアを再展開するための手段と割り切るのが無難。 前作のジュエルサテライトが無法な耐久性を誇っていたせいで微妙に過小評価されている節があるが、バリア系武器の中でも攻守両面に優れた性能で使い勝手は割と良好。 今作は即死トラップより敵配置が厄介な場面が多いのでそこそこ重宝する。また、水滴一つ一つに当たり判定があるので接近して直当てすると結構火力が出るというのも利点のひとつ。 コマンドボム 発射後2回まで軌道を変えられ、地形に着弾すると爆風が広がる爆弾を発射。 爆風はバスター4発分と高威力であらゆるものを貫通し、敵弾をかき消すこともできるなど非常に高性能。スプリンクラン(所謂ガビョール枠のバスターで破壊不能なザコ)を処理できる貴重な武器の一つでもある。 また、どういう判定になっているのかよくわからないので狙って発生させるのは難しいが相手によっては多段ヒットすることも。 ……が、この武器の最大の欠点は「爆風『は』強力だが爆弾を敵に直当てするとバスター1発分のダメージしか通らない」こと。おまけに燃費は1発3メモリとかなり劣悪なので、無駄にしないためにも敵に直当てせず爆風だけ当てるという精密な操作が求められる。 移動しながらではまともに制御できないので、落ち着いて操作できる場所の確保が重要。 特定の壁を破壊可能。 チルドスパイク 浅い放物線を描いて飛ぶ凍結液を発射する。 凍結液を敵に直に当てれば凍り付かせて動きを止められ、壁や床に当たれば針状に変化してその場に残り、触れた相手にダメージを与える。 威力は直当てがロックバスター1発分、針がバスター3発分となる。 しかし針の方は威力こそ高めだが正直当てづらく、その上2.5秒も残り続けるくせに画面上に1発ずつしか出せないと使い勝手はすこぶる劣悪。 基本的には直当てによる足止め目的で使う武器になるだろう。敵が凍っている間も武器チェンジは可能なので、こちらは初代のアイススラッシャーに近い感覚で使っていける。射程が少々短いのがネックにはなるが。 またスプリンクランやニトロマンステージのトラックなど他の武器で対処しづらい敵に有効なのも利点。こいつらに関しては地上をうろついているので直当てはもちろん針を踏ませるのも割と楽。 サンダーウール 自身の斜め上に上昇する雷雲を発射し、一定高度上昇する(*1)と落雷が発生する。 威力は雷雲がロックバスター1発分、雷がバスター4発分。2連射まで可能。 落雷の持続時間は2秒間あり、敵を貫通するほか敵弾をかき消す効果もある。 ……ぶっちゃけるとその実態は「シリーズ最弱の特殊武器は何か」という話題になるとまず間違いなく名前が出るレベルの弱武器。 発射→落雷までのタイムラグが長すぎる 燃費が1発4メモリ。使い勝手・効果・威力を考えるとあまりにも悪すぎる 落雷は高威力だが燃費もDPS的にも大したことない 落雷のダメージ判定が色々と特殊で、(後述するバグを除き)どう足掻いても秒あたり4ダメージを超えない。複数同時に当てても4ダメージが上限。 雷雲の軌道や速度が独特で絶妙に当てにくい。しかも地形に左右される上に壁に当たると何故か横移動しなくなる仕様により壁際でも使えるが基本的に逆に邪魔。 雷雲自体にも攻撃判定はあるが、威力が非常に低い上に敵に当たると消失するため、落雷を当てたい場面ではむしろ邪魔 落雷にはシールド効果があるが、雷雲の軌道と落雷を待つ時間と中途半端な持続時間の複合によりこれもあまり役に立たない。 といった感じで、凝っている特殊武器ではあるもののどう考えてもわざとやっているレベルで使い勝手が悪い。 一応コマンドマンステージではボムポットン(頭上を飛び越して爆撃してくる敵)に雷雲直当てが割と有効だったり、落雷の当たっている相手に雷雲を直当てすると何故か威力が爆増する(*2)ため一部の中ボスにそこそこ刺さったりと局所的に使いどころがあるのが救い。 リバウンドストライカー 壁や床に当たると跳ね返るボールを投げつけて攻撃する。キー入力によって前方3方向に投げ分けが可能。 地形には最大5回まで反射し、そのたびに威力(反射1回あたりバスター1発分)と弾速が上昇していく。2連射まで可能で燃費は1発あたり2メモリ。素の威力はバスター2発分。 軌道が素直なので単なる強化バスター的な感覚で使うのもありだが、燃費の悪さはかなり気になるところ。しかし反射をちゃんと活かそうとするとステージの構造を入念に理解しておく必要があり、これまたハードルが高い。 とはいえうまく使えば狙いにくい場所の敵を一撃で撃破できたりもする面白い武器なので、気に入ったら使い込んでみるのもいいだろう。 ホイールカッター 車輪型のカッターを発射して攻撃。威力はロックバスター2発分で、3連射可能。 カッターは地形(床および壁)に沿って進み、天井に当たると消える。初速は遅く次第に加速していく性質を持つほか、慣性が強く壁や崖際を越える際は飛び出すような軌道になる。 また、ショットボタンを押し続けることで発射せずに保持したまま移動が可能。この状態で壁に押し当てると高速で壁を登ることができる。 地形に沿うタイプの武器の中でもかなり癖の強い挙動で、武器としての使い勝手は率直に言って微妙。威力はそこそこで連射性も高いので至近距離で連射すれば結構な高火力になるが、それならトリプルブレイドの方がいいので…… どちらかといえばこの武器の真価は高速移動手段として使える点にあり、タイムアタックで記録を狙う際には大活躍する。通常プレイだとラッシュコイルで事足りてしまう場面も多いが。 ソーラーブレイズ 敵に触れるか一定時間経過で前後に分裂する火球を発射する。 威力はロックバスター3発分。地形・敵・盾などあらゆるものを貫通するが多段ヒットはしない。 威力が高いのはいいのだが、連射ができないのになまじ貫通性能が高いせいで画面に長く残り、普通に撃つだけだと一撃で倒せない敵へのダメージ効率があまり良くないのがネック。また燃費も1発2メモリ消費と悪め。 貫通性能を除くとトリプルブレイドに見劣りする点が多いが、連射力に関しては武器チェンジを利用することでカバーが可能(*3)。テクニックは必要になるものの、うまく扱えばかなりのDPSを発揮できるためポテンシャルは高い。 ミラーバスター バスター発射口にシールドを発生させ、敵弾を吸収してエネルギー弾として発射する。 敵弾を吸収して初めて武器エネルギーを1メモリ消費する。エネルギー弾はロックバスター3発分で貫通力があるが、見た目よりも当たり判定は小さい。 一種のカウンターのようなものだが、シールド自体に攻撃力は無く、体当たりには無意味。 終盤も終盤にならないと入手できなかった上、ラスボスの攻略に必須だった関係で温存せざるを得なかったオリジナル作品とは異なり、本作ではDLCステージさえ攻略してしまえば即入手可能なのでガンガン使える。 …使えるのだが、「正面から飛んできた弾を正面に跳ね返すことしかできない」という点が結構なネックになる。 本作では正面から弾を撃ってくる敵があまり多くないので、正直なところ使い所はかなり限られてしまう。 スクリュークラッシャー やや高く短い放物線を描く回転ノコギリを放つ。 1発あたり1/8消費という圧倒的な燃費の良さはオリジナル作品から据え置き。威力は通常のバスターと同程度まで下げられてしまったが、代わりに最大で4連射まで可能になった。 一見変な軌道に見えるが案外高所と低所のどちらを狙うにも使いやすく、バスターやトリプルブレイドの死角を補える普段使い向けの武器として便利。 バラードクラッカー 大型の手榴弾を投げつける。敵や壁、床にヒットすると爆発する。真下を除く7方向に発射可能。 オリジナル作品と違い真下には発射できない。 弾速が遅め、かつ爆風が残っている間は次が撃てないという仕様上連射性はいまひとつで、極端に硬い敵へのダメージ効率はトリプルブレイドに劣りがち。 またこの手の武器としては珍しく発射の起点がロックマンの体の中心ではなく手先になっているので、ある程度意識しておかないと真上の敵に対しては狙いを外してしまいやすい。 ……と、まあここまで欠点ばかりあげつらってはきたが、バスター3発分の威力、7方向という射角の広さ、1発1/2消費という燃費の良さ、シールドアタッカーやジョーの盾を無視して爆風を当てられるというアドバンテージを兼ね備えている時点で弱いわけはなく、使い勝手の良さはトリプルブレイドといい勝負。 これもやっぱり他の武器をあらかた食ってしまうくらいの可能性を秘めている。 どうせ元々地形を貫通しないので、真下に撃てなくなったことに関しては大した問題ではなかったりもする。 【登場人物】 DRN.001 ロックマン 心優しい主人公。ご存知ライト博士が開発した人間型ロボット。 基本装備は真っ直ぐ飛ぶロックバスター。 前作に引き続き、何故か今作でもチャージショットとスライディングが使えないまま。 オンラインランキングに登録できるのはロックマンでプレイした時のみ。 Dr.ライト 「ロボット達を元に戻すためなら、協力は惜しまんよ」 ロボット工学の第一人者でロックマンの生みの親。 DRN.002 ロール 「頑張って…ロック…」 ライト博士が作ったお手伝いロボット。 ロボットエンザにかかってしまう。 ロックに薬を渡す時の表情がかわいい。 しかし、意外に強い彼女が熱暴走なんて始めたらロックマンでも止められないんじゃなかろうか…。 DRN.000 ブルース 「戦力は少しでも多い方がいいだろう」 ライト博士が初めて開発した人間型ロボット、すなわちロックマンの兄にあたる。 今作ではもう一人の主人公になる。 外伝作品ではブルースが正規操作キャラになる事も何度かあったが、ナンバリングタイトルでは初。 前作同様チャージショットとスライディングが使用可能。更に前作のブルースモードとは違い、ノックバックする距離はロックマンと同じになったので、若干やり易くなっている。 ライトット ライト博士のお手伝いロボット。ショップ担当。ドジッ子。 タンゴ 猫型のサポートロボット。 初登場のワールド5以来、実に16年ぶりの再登場。加えて本家シリーズ初登場。 本作ではショップの店番を担当。ただし、ブルースモード限定。 Dr.ワイリー 「……わしゃ 人間じゃ…」 毎度お馴染みラスボス。 しかし、今回は協力するらしいが、どうせまたラスボスじゃないかと噂されている。 ちなみにれっきとした人間である。 SWN.001 フォルテ 最強(自称)のワイリースペシャルナンバー。追加コンテンツでプレイヤーキャラになるロックマン最凶のライバル。 フォルテバスターは7方向に連射できるが、歩きながらは撃てず、地形を貫通せず、威力もロックバスターの半分。 スライディングの代わりにダッシュが可能で、ダッシュジャンプすればより遠くまで跳べる。 残念ながら2段ジャンプはできないが、それ以外はほぼロックマン&フォルテ同様の性能。ゴスペルと合体しての自由飛行も健在。 ロックマン達とは違い完全な独自行動。一応ロボットエンザにはかかる様だが、ゴスペルがワクチンを持ち出せるので大事には至らず。 ワイリーが生みの親のためか、ワイリーをじじい呼ばわりする。 【8ボス】 今回のボス達はワイリー製でも戦闘用でもなく、あくまでも普段社会で働くロボット達が暴走したものだが、ライト博士製ではないので、ライト研究所のデータベース上は一括りにワイリーが利用したロボット=ワイリーナンバーズとされている。 DWN.073 ブレイドマン ギロン 世界遺産である古城のガイドロボット。ガイドロボにしては両手も頭も剣でできている物騒な装備をしている。 刀剣マニアで武器や刀剣の話をしだすと止まらないため、観光客が疲れて帰ってしまうらしい。 壁や天井に張り付きながら3本の刃を飛ばして攻撃する「トリプルブレイド」、そして突進による自身の頭部での斬りつけが武器。 ハードモードでは攻撃範囲が5発に拡大して(イージーモードでは2発)、壁からの突進で地上に降りてきた際にもう一発突進してくる。 初見ではトリッキーな挙動と見切りにくいトリプルブレイドの軌道に苦戦させられがちだが、慣れてしまえば割と簡単にパターン化ができるので、本作のボスの中では与し易い部類。 もらえる特殊武器も優秀なので初手に選ぶのもアリ。 弱点武器はコマンドボム。かつての戦場の主役・剣に対して近代の武器・爆弾を指定するとは、洒落がきいている。 だが、直撃ではなく爆風を当てないと大ダメージにならない。当て方によっては1射で2ヒットするので、慣れるとスピード撃破も狙える。 ステージは古城。 シーソーの要領で前に進む足場が登場。 DWN.074 ポンプマン 下水処理施設の浄水管理ロボット。綺麗好きで、ボランティアで街の落書き消しに参加している。 水玉バリアの「ウォーターシールド」は破壊可能だが、水玉一個一個が分かれている上に壊してもすぐ復活するので厄介。 イージーモードではウォーターシールド展開時の水玉が半分の4個になる。 ハードモードでは頭のハンドルをアイスラッガーばりに投げてくるが、簡単に避けられるので割と倒しやすい部類。 ただしハンドル投げは威力が割と高め(特にブルースは半分近く削られる)。 実は展開中のシールドに当たるか当たらないかギリギリの位置まで接近すればシールドを突き抜けてバスターが当たる 弱点武器はサンダーウール。役割上、水を溜めないといけないので感電は免れないのだ。 例によって雷雲ではなく落雷の方を当てないといけないが、向こうが飛び跳ねて動き回るせいで雷雲を消されてしまいがちで、慣れるまでは当てるのがかなり難しい。 ウォーターシールドを張り直している隙に雷雲を頭上に飛ばすようにすると当てやすいだろう。落雷を当てればシールドは一発で全て消し飛ぶので、必然的に当てるチャンスも多くなる。 ステージは下水処理施設。 滝のように流れる水流はジャンプ力が低下。 中盤では分岐点が分かれており、下ルートは水流とロックマンを包み込む泡による妨害があるのでトゲに接触しないように。 DWN.075 コマンドマン 地雷除去ロボット。世界各国から出動要請があり忙しいが、各地のオイルが味わえると、本人は喜んでいるらしい。 2回まで弾道が変わるリモコン爆弾「コマンドボム」も、遠隔操作で安全に広範囲の地雷を除去するための装備。 ジャンプして地震で硬直させる→コマンドボム着弾というコンボは厄介。 ハードモードでは地面を殴ってパワーゲイザー衝撃波を出してくる。 弱点武器はホイールカッター。地を走って地雷も気にせず突き進むイメージからか? だが転がした場合はコマンドボムで相殺されるので、バスターなんか捨てて接近戦に持ち込むが吉。 ステージは砂漠地帯で中盤に分岐点が存在。 一部のエリアで砂嵐が発生し、過ぎ去るまで足場が見えなくなるので、流されて落下やトゲ接触しないように。 ラッシュコイルで目印にすると安全。 ハードモードだと砂嵐の時間が長くなる。 DWN.076 チルドマン 北極圏の自然観測ロボット。 地球温暖化によって氷河が解け出すのを食い止めるのが主な仕事。趣味で雄大な自然を写真に収めてはネットにうpしている。 凍結液「チルドスパイク」は直撃すると凍らされ、壁や床に着くと針状に残るという面倒な武器。ボス部屋も氷の床になっているため戦いにくい。 初代のボンバーマン以来の英語・日本語での表記揺れがあるボス(英語表記だとCHILL MAN)。まあ「CHILLED MAN」だと本人が凍えていることになってしまうのでしょうがない。 チルノマンではない。同じインティ開発のロックマンゼロ3の食用兎ことビッタキュンとも関係無い。ノロマー ハードモードではステージの中心にジャンプした後、5方向同時にチルドスパイクをばらまく。 弱点武器はソーラーブレイズ。高熱で凍結液もろとも焼き払おう。直接当てても問題なく、左右に貫通するので攻撃ついでにできた針も一掃したい。 大半が滑る氷のステージ。 氷のブロックは二回乗るか、バスターを当てると壊れるので注意。 また、一部の雑魚敵が壊そうとするので早めの対処を。 DWN.077 シープマン 元は牧場の羊管理ロボットだったが、自身の体に蓄えられた静電気に気付き、基板工場の静電気耐性試験課に転職した異色の経歴の持ち主。 しかし飽きっぽく、転職をまた考えているらしい。電気羊だから夢見がちなのだろうか? まるで雲のような羊毛に紛れて雷を降らせる「サンダーウール」が武器。 ハードモードでは地面を這う電撃攻撃が増え、雷球の速度も上がる。 弱点武器はリバウンドストライカー。電気を通さない硬質ゴム球が本体以外の雷雲も一撃で消しさり、クリーンヒットしてくれる。 ステージは発電所。 エリアにあるコンベアにルームランナーの要領で走ると、足場が出現するが時間が過ぎると折りたたんでしまう。 また本作も消える足場がこのステージで登場。 DWN.078 ストライクマン スタジアムのバッティング練習ロボット。人型フォルムとは少し違ういわゆるエアーマンタイプ。 打たれ続けたもんで機嫌を悪くし、気に入らない対戦相手をデッドボールで入院されたのでメンテナンス工場に送られるところだった。時代によってはイレギュラーもいいとこである。 角度自在に跳ね回るボール型武器「リバウンドストライカー」を使う。 初見だとリバウンドストライカーの軌道が絶妙に読みづらいが、実は偶数回跳ね返った際にロックマンめがけて飛んでくるという挙動になっている。うまく誘導してかわそう。 ハードモードでは空中で回転しながら大量のボールを投げてくるが、その後目を回して隙だらけになる。 弱点武器はトリプルブレイド。ゴムもさすがに裂傷は大敵だ。 近づいて複数同時に当てると一気に削れる。 競技場のステージで、ボール型の足場にバスター当てると短時間だが上昇。 上にのぼる、下をくぐり抜ける際に使えばいいが、後半はボールの中心に即死ではないがダメージ高めのトゲ付きボールが登場。 DWN.079 ニトロマン 映画やテレビで活躍していたスタントロボット。バイクへの変形機能を持つ、天才的なライディングテクニックの持ち主。 タイヤのホイールを模した「ホイールカッター」を投げて攻撃し、バイク形態でのひき逃げアタックも強力。 仮面ライダーWにてそっくりの機能を持つ仮面ライダーアクセル登場とロックマン10配信開始がほぼ同時期だった。 ホイールカッターがバスターを弾くので、バイク形態が主な反撃チャンスなのだが、 イージーモードではバイク形態をすぐに解除してしまい、 ハードモードではバイク形態のスピードが異常に速くなっている。 弱点武器はチルドスパイク。 針を踏ませてご自慢のタイヤをパンクさせてしまおう。スパイクめがけて突撃し散りゆく様はまさに漢。 凍結液直当てだと1ダメージしか通らないが、一瞬動きが止まり直前の行動をキャンセルしてくれるので全く無意味というわけでもない。ただ下手に連射すれば当然エネルギー切れを起こしかねないのでくれぐれも注意を。 ステージで前方、後方からトラック型のロボが走ってくる。 ぶつかればダメージだが、上に乗れることが出来、チルドスパイクなら破壊可能。 DWN.080 ソーラーマン 人工太陽の研究施設で働いていたロボット。研究室にひきこもりがちな仲間のために、自ら考案した「ソーラー体操」を広めようと頑張っている。 発熱程度で暴走する様には見えないのだが…逆に発火機能が制御できなくなったということか。 拡散する火球「ソーラーブレイズ」を頭に持ち、時折降らせてくる。 バスターを撃つとなんと吸収してしまい、ソーラーブレイズをチャージする強敵。ぶっちゃけエンカーの上位互換な気が… このせいでバスター縛りでは非常に強敵。 ハードモードでは常に溜めMAX状態な上に連続攻撃をしてくる。イージーモードでは逆に火球が小さくなっており回避しやすい。 弱点武器はウォーターシールド。太陽モチーフだがさすがに蒸発して届かないなんてことはなく、効果を発揮する。 ヒットさせるとソーラーブレイズのチャージを消せる。慣れていなくても近づくだけで驚くほどあっという間に削りきって倒せる。 触れると即死の高熱の炎が存在するステージ。 大量のコンベアに加え、噴出口から飛び交うチャンキーがロックマンの行く手を阻む。 + ネタバレ やはりラスボスはワイリー。 自身が作ったロボットエンザウイルスのワクチンと引き換えに、自分への服従をロボット達へ要求した。 ちなみに勘違いされやすいが、ロボットエンザウイルス自体は宇宙からの隕石から来たものであり、ワイリーが作ったものではない。 一応、冒頭の「熱暴走したロボットにワクチン製造機を盗まれた」と言うのは本当。 製造機を取り返すためにロックマンを利用したというわけである。 ワイリーがロボットエンザをばら撒いたというのも事実だが、彼自身はほんの実験のつもりが(彼にとってはいい意味で)予想外の事態を招くこととなった。 所謂「魔が差した」というやつだったのかもしれない。 【ワイリーステージボス】 ワイリーステージ1:ウェポンアーカイブ 登場キャラ・BGM両面でなかなか憎い演出をしてくれるステージ。静かに始まったと思ったら、突入した途端に格好いいイントロがかかる。 そしてなんと、10作目を記念して過去のナンバリングのボス達のデータが再登場するファンサービスがある。ドクロボットやワイリー戦艦の防衛システムの発展系だろうか。 登場するデータは各ナンバリングから・・・ 1:エレキマン、2:ウッドマン、3:ジェミニマン、4:リングマン、5:ナパームマン、6:フレイムマン、7:スラッシュマン、8:フロストマン、9:トルネードマン の9通りで、スラッシュマンとフロストマンのドット絵は描き下ろし。 有効な武器は以下の通り。刃物繋がりや爆弾繋がりなど、元々の弱点武器に見た目や性質が近い武器が弱点。ちなみにホイールカッターだけ2回出番がある。 ウッドマンとスラッシュマンにソーラーブレイズを試すのは誰しもが通る道。 エレキマン:ホイールカッター(ローリング「カッター」繋がり) ウッドマン:トリプルブレイド(メタル「ブレード」繋がり) ジェミニマン:ホイールカッター(サーチスネークと地形に沿う繋がり) リングマン:ソーラーブレイズ(ファラオショットと高熱弾繋がり) ナパームマン:リバウンドストライカー(クリスタルアイと反射する武器繋がり) フレイムマン:ウォーターシールド(ウインドストームはないので水で消火) スラッシュマン:チルドスパイク(フリーズクラッカーと氷繋がり。例によって踏ませよう) フロストマン:コマンドボム(フラッシュ「ボム」繋がり。爆風に巻き込もう) トルネードマン:サンダーウール(プラグボールと電気繋がり。トルネードブロー中に落雷で…) ワイリーステージ2:クラブパンチャー 頭上のプレスに要注意。見え見えだが、うっかり潰されることも多々あるので油断ならない。 ボスは巨大なカニ型ロボ。弱点は目玉だが、他に両腕の鋏も破壊可能。ロックマンゼロ2で似たような中ボスがいたが流石インティ。 弱点武器はコマンドボム。中心部分に爆風を当てると両目を早く処理できる。他にもサンダーウールなんかも通る。 ワイリーステージ3:ブロックデビル 針を避けながら登るエレベータは、ノックバックで押される→潰れるのコンボが厄介。 ボスはイエローデビルとピコピコくんを融合させたようなパターンを持つ。デビル系の宿命か、分裂・結合のパターンは毎回一緒。転落死には要注意。 攻撃チャンスは比較的多いが回避も困難。 弱点武器はリバウンドストライカー。壁で跳ね返る様子はさながらブロック崩し。直当てでもイケるが、外れても地形に反射して当たってくれる可能性はある。 デビル系のお約束か、サンダーウールも上手く配置すれば大ダメージを狙える。 ワイリーステージ4:ワイリーマシーン10号 お馴染み被害者の会ボスラッシュを抜けた先にはこれまたお馴染みワイリーマシン。 今回は海賊船のような風貌。上に乗れそうな巨大ミサイルと小型ミサイルで攻撃してくる。 ドクロを破壊すると第2形態に移行して上空に移動し、降りてくるまでなかなかダメージを与えられない。 弱点武器は第一形態はソーラーブレイズ、第二形態はウォーターシールド。 ワイリーステージ5:ワイリーカプセル 軌道エレベータで宇宙キター!!な演出に初見はびびる事だろう。 ボスは本体とダミーの二体一組で登場し、本体しかダメージを与えられない。時々くしゃみをする方が本体…っていうか肌の色とか見れば一目瞭然。宇宙なのでジャンプ力が高くなって戦いやすい。 本体が風邪気味だからかチルドスパイクが弱点になっている。 戦闘後、ロックマンらに敗れたワイリーの様子がどうもおかしい。 なんと彼もロボットエンザ…ではなく、人間のインフルエンザにかかってしまっていたのだ。 ロックマンも流石に見捨ててはおけず、高熱で倒れたワイリーは病院に運ばれる。 数日後…ワイリーは病院から脱走していた。大量のロボットエンザのワクチンを病院に残して。 ロックマンシリーズでロボットが感染、暴走するといえば「シグマウィルス」が思い浮かぶが、今回のウィルスとの関連性は不明。 ロックマンゼロコレクションの公式サイトに一時期掲載されていたストーリー(現在は見られなくなっている)では、「21世紀に宇宙から飛来したウィルス(=ロボットエンザ)」がシグマウィルスの原形、という設定になっていた。 追記・修正は感染症対策を念入りに行いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チルドマンじゃなくて、チルマンじゃない? -- 名無しさん (2014-08-29 19 37 51) 宇宙から飛来したウィルス・・・もしかして8のデューオが追ってきた悪のエネルギーのことか?色合いもにてるし。 -- 名無しさん (2014-08-29 23 28 09) そういえばパワーファイターズでは、デューオはまだ地球に残っていた悪のエネルギーを回収してたな -- 名無しさん (2014-08-30 00 04 17) 今回のワイリーはワクチン作れた事で(やっぱりワシの方がライトよりも優れてるんじゃ!!)って感じで魔が差したって感じにも見えなくもないね -- 名無しさん (2014-11-01 10 41 46) こんなコミカルな流れでも未来の惨劇につながっていくと思うと -- 名無しさん (2015-05-20 05 57 28) 後のエックスへのつながりも予感させる内容のシナリオが良かった。あとイージーモードのおかげで初心者にもとっつき易い -- 名無しさん (2015-12-07 16 03 21) 珍しく土下座しないワイリー -- 名無しさん (2015-12-08 08 46 08) 土下座はしたよ。 -- 名無しさん (2016-09-22 14 37 04) ロボットエンザおっかな -- 名無しさん (2016-10-28 17 29 17) いよいよ11発表されたな 発売が'18年後半だし8年振り -- 名無しさん (2017-12-06 05 51 00) ロボットエンザ?宇宙と関係ないじゃん→(ラスボス戦直前にて)ああ、だから宇宙からの脅威ねwww -- 名無しさん (2020-02-17 15 49 18) 特殊武器の使えなさが5並みにヤバイ -- 名無しさん (2021-05-04 01 34 45) 公式のキービジュアルで次世代のロックマンXの第1作目と同じポーズのロックマンに( ̄ー ̄)ニヤリ。本作もロックマンX(10)なのです。 -- 名無しさん (2022-07-29 20 32 32) ソースはもしかしなくても被り物の人だな。サンダーウールのダメ計算とかあの人にしかできんw -- 名無しさん (2023-12-24 19 24 03) ウォーターウェーブ「ど゛う゛し゛て゛だ゛よ゛ぉ゛ぉ゛!゛!゛」 -- 名無しさん (2023-12-25 21 24 41) プロトタイプ見つかったらしいね -- 名無しさん (2024-02-06 08 35 54) 名前 コメント
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ロックマン10 宇宙からの脅威!! part59-363~365,367,368,375,376 363 :ゲーム好き名無しさん:2011/12/21(水) 13 52 09.49 ID T23D+3Ai0 未解決にある「ロックマン10 宇宙からの脅威!!」を、 弟がプレイしてるの見てました。 簡単にまとめた説明でもよろしければ書きます。 364 :ロックマン10 宇宙からの脅威!!:2011/12/21(水) 14 04 05.12 ID T23D+3Ai0 20XX年のある日、突如ロボットだけが感染する「ロボットエンザ(ロボット風邪)」が発生する。 瞬く間に広がったロボットエンザのせいで、それまでロボットのある生活を送っていた人々は困惑した。 有効なワクチンを作り出そうにも、作成するロボットにまで被害が及んでしまっていた不可能となっていた。 ライト博士の研究所も例外ではなく、ロールちゃんが感染。ライト博士がワクチン作成に尽力していると、 ボロボロの乗り物に乗ったワイリーが逃げてくる。 ワイリー曰く、有効なワクチンの製造方法を見つけたらしいのだが、製造するための機械を ロボットエンザにかかって暴走したロボットに奪われてしまったとの事。 これを聞いたロックマンは、さっそく機械奪還と暴走したロボットを止める為に倒しに行く。 365 :ロックマン10 宇宙からの脅威!!:2011/12/21(水) 14 23 33.05 ID T23D+3Ai0 町で暴走していたロボット達たちを倒し、研究所へ戻ったロックマン。 しかしロボットエンザに感染、倒れてしまう。 と、同時に、研究所のモニターにワイリーの放送が流れる。 実は、ロボットエンザを製造した張本人はワイリー。ロックマンに感染させ、弱った所で世界征服を行う為の お芝居だった。 ワイリーと対抗できる唯一のロボットであるロックマンが倒れ、絶体絶命……かと思われた。 そこへロールちゃんがやってきて、ロボットエンザのワクチンを差し出す。 ワイリーが研究所へ来た際、ワイリーは一つだけロールちゃんに投与していたのだが、 ロールちゃんは「もし感染したロボットが来たら、そのロボットにあげよう」と思い、飲んだふりをしたのだという。 復活したロックマンはワイリーの研究所へ向かい、野望を阻止することに成功。 ワクチンも無事に製造されて、めでたしめでたし。 367 :ロックマン10 宇宙からの脅威!!:2011/12/21(水) 17 12 58.76 ID T23D+3Ai0 少し遅れましたが、ロックマン10は以上です。 これだと、「サブタイトルの宇宙は関係ないじゃん!」と思われますね。 なぜ「宇宙からの脅威!!」なのかというと、「ロボットエンザは宇宙から飛来したのでは?」という 憶測が最初はされていたからです。 368 :ゲーム好き名無しさん:2011/12/22(木) 10 36 41.13 ID fHRLVVw/O 乙です。 むずかしかった? 派手な中ボスとかいた? ワイリーまた土下座した? 375 :ゲーム好き名無しさん:2011/12/22(木) 18 27 39.70 ID 9JwrmbUl0 365 ロックマン10のラストの部分がなくね? ワイリーを倒したがワイリー自身が病気なって ロックマンがワイリーを病院に運んであげて 次にワイリーの病室に入ると大量のワクチンがベッドに置いてあるって感じだった気がするけど 376 :ゲーム好き名無しさん:2011/12/22(木) 22 57 57.73 ID PDogym5L0 ロックマン10を執筆した者です。 368 すみません、プレイしたのは私ではないので何とも言えません…… 375 プレイしたのは弟で、一度しかエンディングを見てないので忘れてました。 ラストは確かにそんな感じでした
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キャラの性能は個別のページをご覧ください レア度、人気キャラについてはよくある質問に書いてあります。 よくある質問 S A B S フルアーマー セカンドアーマー ブラックゼロ シナモン フェラム アルティメットアーマー(CM) スーパーロックマン ブルース シグマ レヴィアタン パンドラ トロン・ボーン 限定フェス アルティメットアーマー アイリス 覚醒ゼロ シエル 季節 エイリアWコーデ シナモンWコーデ 夏休のロール 艶夏のレイヤー 愛夏のアイリス 夜祭のゼロ 漆狂のVAVA 艶狂のマリノ 甘狂のエール A ゼロ エイリア VAVA マリノ レイヤー ロール ゼロ(ロックマンゼロ) エール B エックス マッシモ アクセル パレット ロックマン
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コトブキヤ1/10スケールプラモデル ロックマン 発売中 税込3,150円 ttp //www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000000464/ コトブキヤ1/10スケールプラモデル ロール 発売中 税込3,150円 ttp //www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000000495/ コトブキヤ1/10スケールプラモデル ブルース 発売中 税込3,150円 ttp //www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000000507/ コトブキヤ1/10スケールプラモデル ロックマンゼロゼロ発売中 税込3,360円 ttp //www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000001113/ D-Arts エックス 発売中 税込3,465円 ttp //tamashii.jp/item/1476/ D-Arts ゼロ(1st ver.) 発売中 税込3,675円 ttp //tamashii.jp/item/1541/ D-Arts エックス(フルアーマー) 発売中 税込3,675円 ttp //tamashii.jp/item/1570/ D-Arts ゼロ(TYPE 2) 発売中 税込3,675円 ttp //tamashii.jp/item/1700/ D-Arts ロックマン 発売中 税込3,675円 ttp //tamashii.jp/item/10134/ D-ARTS アルティメットアーマーエックス 発売中 価格(税込) 4,725円 ttp //www.tamashii.jp/item/10371/ S.H.Figuartsゼロ ttp //tamashii.jp/item/10729/ 予約終了 価格(税込)4,860円 amiibo ロックマン 発売中 ttp //www.nintendo.co.jp/amiibo/lineup/aacb/index.html ロックマンスイング(ガシャポン) ttp //gashapon.jp/rockman/ 発売中 価格(税込) 各300円